Pensamento computacional
Lógica, sequência e resolução de problemas antes mesmo de escrever a primeira linha de código.
Programação em Realidade Virtual · 8 a 15 anos
A VR.Kidz leva óculos, equipamento e uma trilha pedagógica própria até a sua escola, para que a turma saia da sessão tendo programado algo com as próprias mãos — dentro de um ambiente em VR.
Como funciona
Pelo WhatsApp: turma, faixa etária e objetivo pedagógico — aula avulsa, oficina ou semana de tecnologia.
Chegamos com óculos, sensores e monitores treinados. Precisa só de um cantinho com espaço livre — cuidamos da instalação.
Os alunos constroem e testam projetos dentro do ambiente virtual, sempre com um monitor-facilitador da VR.Kidz por perto.
Desmontagem rápida, sem bagunça deixada para trás. O espaço da escola volta ao normal.
O programa · 8 a 15 anos
Levamos óculos, equipamento e uma trilha pedagógica própria — com progressão entre sessões, não uma demonstração avulsa — para que a turma saia programando algo com as próprias mãos, sem exigir laboratório de informática ou infraestrutura extra da escola.
Aula experimental, oficina com progressão e projeto final: a turma evolui de sessão em sessão, não só experimenta o óculos uma vez.
Levamos óculos e equipamento próprio. Não precisa de laboratório de informática nem internet dedicada.
Quem acompanha a turma conduz o conteúdo pedagógico — não está ali só para ligar o equipamento.
Catálogo construído para ensinar lógica e código — não é conteúdo de entretenimento adaptado às pressas para a sala de aula.
Lógica, sequência e resolução de problemas antes mesmo de escrever a primeira linha de código.
Turmas de 8 a 11 anos constroem comportamentos e cenas dentro do próprio ambiente virtual.
Turmas de 12 a 15 anos avançam para conceitos de programação textual aplicados a projetos em VR.
Cada turma sai com um pequeno projeto próprio — construído, testado e apresentado dentro da experiência.
Uma sessão única para apresentar a proposta à escola, coordenação ou turma.
Série de encontros (geralmente 4 a 6) com progressão de conteúdo e projeto final.
Atividade de destaque para eventos pontuais do calendário escolar.
Equipamento, curadoria pedagógica e monitor inclusos — a escola não precisa de infraestrutura própria.
Segurança em primeiro lugar
Entendemos que VR ainda é novidade para muitas escolas. Por isso, cada detalhe da operação foi pensado com esse cuidado.
Dúvidas frequentes
Não. Levamos os óculos e todo o equipamento necessário. A escola só precisa de um espaço livre para montar a estação.
Trabalhamos pensamento computacional e lógica de programação, com profundidade adaptada à faixa etária — de programação em blocos (8-11 anos) a conceitos de código real (12-15 anos).
Depende do número de estações contratadas. Organizamos a turma em grupos com fila gerenciada pelos monitores, para que todos passem pela experiência.
Sim. A aula/sessão experimental existe justamente para a escola conhecer a proposta antes de decidir por uma oficina mais longa.
Não. Conseguimos montar em áreas relativamente pequenas — geralmente uma área livre de cerca de 2x2 metros por estação já é suficiente.
Atendemos como serviço itinerante — nos conte a localização da escola pelo WhatsApp e confirmamos a disponibilidade.
Dúvida sobre valores? O investimento varia por duração, número de estações e formato (aula avulsa ou oficina) — fale com a gente no WhatsApp para montar uma proposta sob medida.
Conte pra gente a turma, a faixa etária e o objetivo — respondemos rápido no WhatsApp.
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