Programação em Realidade Virtual · 8 a 15 anos

Programação em Realidade Virtual, da lógica ao primeiro projeto.

A VR.Kidz leva óculos, equipamento e uma trilha pedagógica própria até a sua escola, para que a turma saia da sessão tendo programado algo com as próprias mãos — dentro de um ambiente em VR.

  • Equipamento e monitores próprios
  • Sem infraestrutura exigida da escola
  • Conteúdo curado por faixa etária
Supervisão constante
Higienização entre usos
Sessões com tempo controlado
A gente leva até você

Como funciona

Do primeiro contato até os óculos ligados, cuidamos de tudo

  1. 1

    Combinamos os detalhes

    Pelo WhatsApp: turma, faixa etária e objetivo pedagógico — aula avulsa, oficina ou semana de tecnologia.

  2. 2

    Montamos a estação VR

    Chegamos com óculos, sensores e monitores treinados. Precisa só de um cantinho com espaço livre — cuidamos da instalação.

  3. 3

    A turma programa, com acompanhamento

    Os alunos constroem e testam projetos dentro do ambiente virtual, sempre com um monitor-facilitador da VR.Kidz por perto.

  4. 4

    Recolhemos e vamos embora

    Desmontagem rápida, sem bagunça deixada para trás. O espaço da escola volta ao normal.

O programa · 8 a 15 anos

Programação em Realidade Virtual, da lógica ao primeiro projeto

Levamos óculos, equipamento e uma trilha pedagógica própria — com progressão entre sessões, não uma demonstração avulsa — para que a turma saia programando algo com as próprias mãos, sem exigir laboratório de informática ou infraestrutura extra da escola.

Trilha pedagógica, não uma demonstração avulsa

Aula experimental, oficina com progressão e projeto final: a turma evolui de sessão em sessão, não só experimenta o óculos uma vez.

Zero infraestrutura exigida da escola

Levamos óculos e equipamento próprio. Não precisa de laboratório de informática nem internet dedicada.

Monitor-facilitador, não só suporte técnico

Quem acompanha a turma conduz o conteúdo pedagógico — não está ali só para ligar o equipamento.

Foco em programação, não em entretenimento

Catálogo construído para ensinar lógica e código — não é conteúdo de entretenimento adaptado às pressas para a sala de aula.

🧠

Pensamento computacional

Lógica, sequência e resolução de problemas antes mesmo de escrever a primeira linha de código.

🧱

Programação em blocos

Turmas de 8 a 11 anos constroem comportamentos e cenas dentro do próprio ambiente virtual.

💻

Primeiros passos com código real

Turmas de 12 a 15 anos avançam para conceitos de programação textual aplicados a projetos em VR.

🛠️

Projeto final

Cada turma sai com um pequeno projeto próprio — construído, testado e apresentado dentro da experiência.

Formatos disponíveis

Aula experimental

Uma sessão única para apresentar a proposta à escola, coordenação ou turma.

Oficina de programação

Série de encontros (geralmente 4 a 6) com progressão de conteúdo e projeto final.

Semana de tecnologia / feira de ciências

Atividade de destaque para eventos pontuais do calendário escolar.

Falar sobre o programa para escolas

Equipamento, curadoria pedagógica e monitor inclusos — a escola não precisa de infraestrutura própria.

Segurança em primeiro lugar

Feito para tranquilizar a coordenação e os pais

Entendemos que VR ainda é novidade para muitas escolas. Por isso, cada detalhe da operação foi pensado com esse cuidado.

  • Conteúdo curado por faixa etária — nada fora do escopo pedagógico. Tudo revisado antes de entrar no programa.
  • Sessões com tempo controlado — duração de uso monitorada por aluno, para evitar desconforto visual ou cansaço.
  • Monitor-facilitador sempre presente — ninguém usa o equipamento sozinho ou sem acompanhamento.
  • Higienização entre cada uso — óculos e acessórios limpos a cada troca de aluno.
  • Espaço de jogo delimitado — área de segurança marcada para evitar colisões durante o movimento.
  • Comunicação clara com a escola — coordenação e professores recebem as orientações antes da sessão.

Dúvidas frequentes

Perguntas que a gente sempre recebe

Precisamos ter computadores ou infraestrutura própria?

Não. Levamos os óculos e todo o equipamento necessário. A escola só precisa de um espaço livre para montar a estação.

Qual o conteúdo pedagógico exatamente?

Trabalhamos pensamento computacional e lógica de programação, com profundidade adaptada à faixa etária — de programação em blocos (8-11 anos) a conceitos de código real (12-15 anos).

Quantos alunos participam por sessão?

Depende do número de estações contratadas. Organizamos a turma em grupos com fila gerenciada pelos monitores, para que todos passem pela experiência.

Dá para fazer só uma aula avulsa, sem compromisso de oficina inteira?

Sim. A aula/sessão experimental existe justamente para a escola conhecer a proposta antes de decidir por uma oficina mais longa.

Preciso de um espaço grande para a experiência acontecer?

Não. Conseguimos montar em áreas relativamente pequenas — geralmente uma área livre de cerca de 2x2 metros por estação já é suficiente.

Vocês atendem em qualquer região?

Atendemos como serviço itinerante — nos conte a localização da escola pelo WhatsApp e confirmamos a disponibilidade.

Dúvida sobre valores? O investimento varia por duração, número de estações e formato (aula avulsa ou oficina) — fale com a gente no WhatsApp para montar uma proposta sob medida.

Vamos levar programação em VR para a sua escola?

Conte pra gente a turma, a faixa etária e o objetivo — respondemos rápido no WhatsApp.

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